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第623章 【致死博弈之章】七十四:陈宴的游戏(1/2)

    帝国境内,除了亚楠这种刚刚进入工业化的城市之外,还有些城市的工业化历史已经有相当长的一段时间,这些城市在早些年的战乱中没被波及,保存完整的传统娱乐业向现代娱乐业转型的过程相当迅速且完美,由此催生的大量娱乐项目如今被像模像样的搬到了网络上,并被越来越强的程序员们逐渐完善,直到现在,已经有了相当的“娱乐性”。
    与此同时,陈宴发现,整个网络世界中的游戏产业并不发达,或许是由于这个世界工业化的时间还不长,而且在编程方面的科技树点的还不多,所以即便有游戏公司,也尚未对游戏产业进行深挖。
    陈宴在闲逛的过程中,看到的最多就是战略类游戏,是他比较不喜欢的攻城略地。
    除此之外,就没有其他的了。
    “真无聊啊真无聊……”
    陈宴看着这么广大的网络世界,和这么多数据流,内心忽然诞生了一个想法:
    如果没有能玩的游戏,我为什么不自己做一个呢?
    “做一个什么游戏好呢……做一个……就做一个关于亚楠市的游戏吧。”
    他脑海中有灵光一闪而过,并因此意识到了什么对自己十分重要的事情。
    “就……随便黑一个服务器,以这服务器为基础,建立游戏的服务器。”
    陈宴随便在身边选了一个报社的服务器,进入其中,并通过服务器连接到这报社的计算机,开始进行程序编写。
    “通过网络调用并统计亚楠市目前访问网络的用户信息。”
    “根据用户信息设定常量:
    1亚楠市总人口(服务器承载客户端上限)
    2资源掌控者(亚楠市议员、议院下属职能机构办公人员、体系内部掌握权力者)
    3城市中产(非工业企业主、工业企业主、民生职能类企业主、各企业高层)
    4接近中产者(拥有生产资料的自耕农、手工业主、小知识阶层,学生界,中小学教员,小员司,小事务员,小律师,小商人(自给自足或有余钱剩米的一类))
    41学生没有参与生产活动,故不属于单独的常量,要看其生产关系而定
    5几乎无产者(尚未拥有生产资料,或是拥有少量生产资料的自耕农、贫农、小手工业者、店员、小贩)
    6无产者(铁路、矿山、海运、纺织、造船等等从事密集劳动产业等其他类型相关产业的工人)
    61游民无产者(社会团体、邪教、私人商团、非注册企业)”
    “通过网络调用并统计亚楠市社会企业信息。”
    “设定变量:
    1企业(数量、类型、生产能力、员工数量、盈利情况、工资发放情况、员工满意度)
    2社会职能设施(各种类型市场、生活必需单位、成本利润等各项能够收集到的数值)
    3娱乐设施(成本、利润、健康程度)
    4生产成本(运营成本和非运营成本)
    5工人工资(一切情况下实际到手的工资)
    6企业主盈利(净利润)
    7企业内部工人工作情况(工作环境等级参照亚楠市工业监督法、操作设备老旧程度进行舆论调查并得出结论、工人工作积极性进行网络数据收集并进行定级)
    8工人对工作和工资的满意程度(也即生活满意程度)
    9失业率
    10【罢工】:当生活满意程度达到一定数值时,服务器运行进入【罢工】状态
    【罢工】状态的社会形态如下:
    ……”
    陈宴按照记忆中罢工状态的社会情况,写了大概十多条影响变量的因素。
    而后继续进(本章未完!)
    第623章 【致死博弈之章】七十四:陈宴的游戏
    行程序设定:
    “设定变量和常量之间关系的简易联系:
    1工人工资多少和生活满意程度成正比,满意程度计算公式:
    (生活满意程度=(一年中到手工资—生活支出—平均意外开销)/一年中可支配的总工资,得出的数据越大,满意程度越高,得出的数值越小,满意程度越低)
    (当生活满意程度大于大数据收集到的平均满意程度比例时,工人工作效率提升,具体提升值为大数据搜集到的工作效率为参考)
    (当生活满意程度等于或小于…(如上)…比例时,工人工作效率随着数值的减小而逐渐降低)
    (当生活满意程度值小于一定程度(到目前为止发生罢工工厂工人的平均生活满意程度)时,发生罢工)
    2当罢工发生时,企业数量受到影响
    3企业这一变量中的内容和工人工资所表现出的正反比例,通过网络中收集到的数据进行计算
    4娱乐设施的运营情况和失业率以及工人工
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