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第257章 一炮而红的游戏(1/2)

    所谓的影游联动概念,在当下虽然还未大行其道,但影视公司其实并非完全陌生。
    毕竟,电影方早就明白ip的重要性了,也不是没有将游戏开发和影视制作进行联动,只不过,基本都是折戟沉沙而已。
    这就让敦煌有了做第一个吃螃蟹的人的机会。
    实际上,早在《生化危机》开始拍摄的时候,一些业内公司就已经在关注敦煌的这部电影了——
    因为这是业内第一次自己拍电影,同时自主开发游戏的尝试。
    好吧,严格意义上,《生化危机》游戏开发其实是由微博科技负责,但,考虑到敦煌和微博科技几乎穿同一条裤子的关系,说是自主开发电影和游戏并不为过。
    这也意味着,敦煌的“影游联动”道路,与其他影视公司之前走的路不太一样——
    他们此前要么是有什么电影爆火后,再授权游戏开发商进行同名游戏开发;要么是从游戏开发商手中获得热门游戏改编权,自己拍同名电影……
    总之,敦煌这条路究竟能不能走通?这是同行乃至一些游戏开发商都想知道的。
    所以,《生化危机》游戏一上市,这些人就关注上了。
    国庆档最大的竞争对手中传媒自然也不例外。
    领导发行部门的赵植厚获知此消息后,先是意外——
    敦煌这是急了?
    因为在他看来,敦煌发布同名游戏的最佳时间,是电影的上映周期到达后期,声势最旺,将退未退的时候。
    这个时候发布游戏,可以说能最大程度上利用了电影的热度。
    这可比单纯做一款没有ip的网络游戏,成功率要大的多。
    当然,排除敦煌犯下心急的低级错误的话,只能说明有两个可能——
    要么是敦煌自己对于《生化危机》电影也不是很有信心,怕是带不动游戏的热度;要么是敦煌对游戏相当有信心,觉得能带动电影的热度。
    至于是哪一种……这还不简单吗?玩一把游戏就知道了。
    ——好吧,以赵植厚的年纪自然不可能是什么游戏爱好者,但诺大一个中传媒,还找不到资深游戏玩家吗?
    恰好他的一个助手,就是深度游戏玩家,于是欣然接受了“玩游戏”的任务——
    “我这些年玩过策略、解谜、动作、体育等几乎所有游戏类型,什么样的游戏受欢迎,我还是比较清楚的——如果让我来做游戏策划,我不能保证游戏赚大钱,却可以保证不赔钱……”
    “……我不需要你做什么游戏策划,只需要你告诉我,敦煌的游戏是什么水平。”赵植厚莫名有种这厮是不是入错了行的感觉。
    毕竟,你瞅瞅他后续这反应——
    “卧槽,《生化危机》这款游戏必将是恐怖题材游戏的标杆!”
    “它将恐怖生存的元素与解谜的要素相结合——作为游戏来说,恐怖+解谜要素并不是首创,但这款游戏的成熟度太高了,包括枪械,血量,怪物设定,流程节奏等等,很难让人信心这是一款练手之作;”
    “而游戏本身的剧情,也相当有意思——逃亡,悬疑,庞大的阴谋,有温度的故事,看得出来,敦煌真不缺少优秀编剧;”
    “而且不愧是敦煌参与的游戏创作——cg和游戏画面完美结合,音乐和剧情紧密配合,连刺耳的音效和场景的切换也搭配得恰到好处,从头到尾圆润流畅,就像看电影一样……对,它称得上是开创了‘游戏电影化’的概念……”
    这家伙一口气说了一大堆,让赵植厚听得目瞪口呆。
    不过,其他的听不懂没关系,但听到“有着电影级画质”,赵植厚的神色就无法轻松了。
    虽然就他的本心,不想和敦煌这样硬碰硬,但既然正面pk已经不可避免,当然希望敦煌没那么“硬”了;
    略一犹豫,他就开口问道:“这么说,《生化危机》电影也不会差喽!”
    这是理所当然的推测——既然敦煌都能让“游戏电影化”了,真正的电影难道还会差?
    助手犹豫了一下,却摇头道,“这个真不好说。”
    他作为业内人,自然明白敦煌这样的联动模式,从故事剧本到原画设计,甚至于一些场景特效,很多资源是可以共通使用的;
    但只看游戏剧情的话,想要撑起来一部电影真没那么容易,而且游戏的很多元素是没法用在电影上的;
    譬如那些玩家成长练级,收集装备之类的游戏要素,电影往往都是用很短的时间,甚至几个镜头就展现完了。
    也就是说,这类游戏改编电影很难做好权衡。
    要不然,过去这种多年来,游改电影也不会口碑奇差,票房惨淡了。
    “如果根据过去的经验,游戏越经典,改编成电影的难度就越高,敦煌想要拍出一部经典的游改电影,有点悬……”
    “……”
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