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第256章 国庆档火拼前夕(4k)(3/3)

对手还自带庞大的粉丝群,宣传上更是占尽优势……”
    辜锦光叹了口气,
    “那我们的电影随便拿下两三亿票房,收回制作成本就行了,赚钱还得靠我们开发的游戏。”
    一边的何文颖就真的无语了。
    ——你丫的以为两三亿的票房是那么容易达到的吗!?
    ——是谁给你们的勇气啊!!?
    不过,想想敦煌这几年投资的电影,她又不得不承认,对敦煌来说,如果一部电影没拿下超过三亿的票房,真可以称得上是“惨败”了……
    只是,说好的影游联动,如果整成了电影拖后腿,那叫什么事儿啊!
    心里存着担心,何文颖嘴上却不客气回道,“是吗,可别最后整的游戏收入还不如电影,我看你怎么收场?”
    说到游戏本身,辜锦光的眼神一下子郑重起来。
    “我们的《生化危机》游戏,无论是在画面、玩法还是操作上,都超出同期的网络游戏一大截,并且能够实现主机平台和pc平台的互通……”
    辜锦光用了一大堆术语来解释游戏版《生化危机》的强大,以表达对他们的作品的信心。
    何文颖撇撇嘴,倒是没法反驳他。
    不是她不懂游戏——好吧,她确实不算太懂;
    但是拜此前影游联动过程中那种“心有灵犀一点通”的默契所赐,她起码是知道对方做出了什么,做得怎么样。
    如果按照这个家伙最简单粗暴的解释——
    连他们这些制作人员自己都爱玩这款游戏,它能不是好游戏吗?
    好吧,尽管她没空玩游戏,但电影剧组里却有不少人最后都沉迷上这款游戏,也让她无法昧着良心怼他。
    “如果你们游戏的开发进度快一点就好啰,早点上市,好歹能积累点粉丝。”
    最后,何文颖也只能遗憾地感叹道。
    事实上,电影版《生化危机》的进度是要快于游戏开发的,只是为了将二者的联动做得更加紧密些,才放在国庆档上映。
    “你没看到我们程序员为了赶进度,头都秃了?”
    就像所有面对催进度的甲方的程序员,辜锦光的脸色一下子变黑了。
    “而且……现在游戏不已经上市发售了嘛!”
    “哦?这是提前上市了?”忙昏了头的何文颖还真没注意到。
    “就像你说的,早点上市,好歹能积累点粉丝……”
    何文颖点点头,又摇摇头,“唉,还是晚了,不过,聊胜于无吧。”
    辜锦光却嘿嘿一笑,“这可未必,你猜,现在的游戏销量有多少了?”
    ……
    新春大吉吖~~~
    (本章完)
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