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第260章 它已经无法从外部战胜了(2/2)

心的人会发现,电影版和游戏版的风格是一脉相承的。这也是很多电影观众和游戏玩家无缝对接的一个重要原因。”
    “现在大家都知道了,这个项目一开始,敦煌和微博科技就让游戏制作团队和电影拍摄团队合为一家——坦白说,在作品上市前,这个模式都被认为是荒谬可笑的。”
    “毕竟,游戏制作和电影拍摄,要求又怎么会一样呢?光是让两个团队明白对方要做什么,只怕都要一年半载的磨合……”
    “好吧,尽管我们都不知道他们是怎么解决联动过程中的诸多难题,但事实证明,他们成功了,成功的打造了一个相当完善的影游生态链。”
    “笔者认为,敦煌-微博科技联合体的‘影游联动’模式,可能不是唯一可行的联动模式,但肯定是最有效率的模式;”
    “而横跨两个产业的敦煌-微博科技联合体,通过两个产业的联动,有机会规避各自行业的某些风险,提升产业势能——某种程度上,这个联合体已经无法从外部战而胜之了……”
    这篇文章的最后,显然是阴阳怪气了影视圈五大对于敦煌的联合打压。
    这丝毫不奇怪——影视圈对于游戏的居高临下的态度由来已久,五大作为影视圈的传统巨头,可没少让游戏行业受气。
    ——这可能也是此前影游联动一直没有太成功的案例的原因之一。
    现在嘛……
    且看五大的腰杆还能不能硬起来!
    对此,辜锦光却一点也不担心——
    “首先,他们得有一个既懂电影,又懂游戏的老板……”
    ……
    上了个畅销推荐,迎来了一波新书友(虽然不知道有多少小伙伴能看到这里的),但,欢迎入坑哈~~~
    (本章完)
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